模拟火车世界:纽约东北走廊(Train Sim World 2020: Northeast Corridor New York)

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在火车模拟世界®:东北走廊 纽约中,初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论您是什么水平

Theo:20210104开发日志

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实现之后发现可动性好,展现角度细节丰富。是近期比较满意的成果。……开始制作具有重复可玩性的单人教程制作新人物斗气特效

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

Keys 其中有一期主题是天剑,沙上船关卡里配图房间的谜题,Mark说到谜题设计非常巧妙,但可惜,由于小助手法伊擅自给出提示……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第三篇。……本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……为单元格添加海拔高度斜坡的三角剖分插入阶梯融合阶梯与陡坡这篇教程是六边形网格地图系列教程的第三部分

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

indienova.com/u/yuhui168/blogread/1849

现追加了一个玩法演示视频以及游戏内容介绍。……同时,我们还想分享一些目前的开发进度和已经完成的工作:目前我们制作完了第一个完整的玩关卡,基础系统功能也已开发完成……及Oculus Touch手柄设计,提供沉浸、自然的交互操作体验随机动态的惊悚体验:玩家重复游玩同一

GameMaker Studio 2 上手指南

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〇、版本及购买 (如果你已买,跳过本段直接看一)如果你已购买过 GMS 1,你将可以享受到对应模块的六折优惠……(如果你的网络环境较好,或者上网基本技能合格,你还可以看到相应的视频教学,但文档已经足够。)……相信我,这种惊喜一辈子只有一次,这一会令你终身难忘

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

学习教程来自育碧概念设计师 Leo Li 大佬(创意齿轮 CGD)的 “ 神秘峡谷 ” 系列,虽然属于进阶教程但是对于像我一样有一点点其他软件基础的初学者反而是个省时间而全面学习的方案……虽说习惯了之后倒也还能接受,就是现在不管看什么网页或者文档总是习惯性按住中键就开始拖 xBlender 对于初学者非常不友好的一点是它很多影响使用的重要设定参数都藏得比较深……,而且大部分教程也不会提及这些

版本:Early Access


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